தமிழ் சினிமா

திரைக்கதை: காட்சியின் நீல வரைபடம் | ஒளி என்பது வெளிச்சமல்ல 51

சி.ஜெ.ராஜ்குமார்

திரைப்​படத்​தின் கதை நடக்​கும் காலம், இடம், கதா​பாத்​திரங்​கள், உணர்​வு​கள் மற்​றும் நிகழ்​வு​களின் இயக்​கத்​தைத் தீர்​மானிக்​கும் வடிவ​மைப்பே திரைக்​கதை.

திரைக்​கதையை வாசிக்​கும்​போது, “இந்​தக் காட்​சியை எப்​படி அழகாகப் படமாக்​கலாம்?” என்று மட்​டும் ஒளிப்​ப​தி​வாளர் சிந்​திப்​ப​தில்​லை. “இந்​தக் காட்சி ஏன் இங்கே இருக்​கிறது? கதா​பாத்​திரத்​தின் மனநிலை என்ன? இதற்கு முன் என்ன நடந்​தது? இதற்​குப் பிறகு என்ன மாறப்​போகிறது? என்​ப​தையே முதலில் யோசிக்​கிறார். இந்​தக் கேள்விகளுக்​கான பதில்​களி​லிருந்தே காட்சி மொழி உரு​வாகிறது.

திரைக்​கதை​யில் உள்ள ஒவ்​வொரு அசைவு (Beat), காட்சி மாற்​றம் (Sequence Transition), அங்​கப் பிரிவு (Act Break), மற்​றும் கதா​பாத்​திரத்​தின் மனவளர்ச்சி (Character Arc) ஆகியவை ஒளிப்​ப​தி​வாளரின் காட்சி மொழியை நேரடி​யாகத் தீர்​மானிக்​கின்​றன. லென்ஸ் தேர்​வு, கேமரா நகர்​வு, ஒளியமைப்​பின் விகிதம் (Lighting Ratios), வண்​ணத் தட்​டு​கள் (Color Palettes) மற்​றும் காட்சி விகிதம் (Aspect Ratio) ஆகியவை திரைக்​கதை​யின் அமைப்​பில் இருந்தே பிறக்​கின்​றன.

திரைக்​கதை​யின் அமைப்​பைப் புறக்​கணித்​துச் செய்​யப்​படும் ஒளிப்​ப​திவு வெறும் அலங்​கார​மாக மட்​டுமே எஞ்​சும். நல்ல ஒளிப்​ப​திவு என்​பது திரைக்​கதை​யின் உள்​ளார்ந்த பொருளை காட்​சி​யாக மொழிபெயர்ப்​பது.

சீக்​வென்​ஸும் காட்​சித் தாள​மும்: திரைக்​கதைகள் பொது​வாக ‘சீக்​வென்ஸ் முறைமை’ அடிப்​படை​யில் கட்​டமைக்​கப்​படு​கின்​றன. ஒரு முழு நீளப் படம் 10 முதல் 15 நிமிடங்​கள் கொண்ட சிறு சிறு காட்​சிக் கோர்​வை​களாகப் பிரிக்​கப்​படும்​போது, ஒவ்​வொன்​றும் தனக்​கான காட்சி வேகத்​தை​யும் தாளத்​தை​யும் பெறுகின்​றன.

தொடக்​கத்​தில்:

* விரி​வான ஃபிரேமிங்

* கதா​பாத்​திரத்​தைச் சுற்​றி​யுள்ள இடத்​துக்கு முக்​கி​யத்​து​வம்

* சுதந்​திர​மான கேமரா இயக்​கம்

பின்​னர்:

* நெருக்​க​மான ஃபிரேமிங்

* குறுகிய காட்சி இடம்

* குறை​யும் கேமரா இயக்​கம்

* அதி​கரிக்​கும் நிழல் அல்​லது கான்ட்​ராஸ்ட் என்று காட்சி மொழி மாறலாம்.

திரைக்​கதை​யில் நிகழும் மாற்​றமே காட்சி மாற்​றத்​துக்​கான காரணம். இது​தான் ஒளிப்​ப​தி​வாளரின் முக்​கிய​மான சிந்​தனை.

மூன்று அங்​கங்​களும் காட்சி மொழி​யும்: முதல் அங்​கம் – (Act I - உலகத்தை அறி​முகப்​படுத்​துதல்) இது கதா​பாத்​திரம் வாழும் சூழல், நிலப்​பரப்​பு, உறவு​கள் மற்​றும் விதி​முறை​களை பார்​வை​யாள​ருக்கு நிறு​வு​கிறது. ஒளிப்​ப​தி​வாளர் இதை நிலை​யான ஃபிரேமிங், அகலக் கோண லென்​ஸ்​கள், அதிக வெளிச்​சம் கொண்ட ஒளியமைப்பு ஆகிய​வற்​றின் மூலம் பார்​வை​யாள​ருக்​குக் அறி​முகப்படுத்​து​வார்.

கதை தொடக்​கத்​திலேயே பதற்​ற​மாக இருந்​தால், மிக​வும் நெருக்​க​மான ஃபிரேமிங்​கி​லிருந்தே தொடங்​கலாம். திரைக்​கதை அமைப்பே காட்சி மொழியைத் தீர்​மானிக்​கிறது; காட்சி மொழி திரைக்​கதை​யின் மீது திணிக்​கப்​படு​வ​தில்​லை.

இரண்​டாம் அங்​கம் (Act II - முரண் மற்​றும் மாற்​றம்): கதை​யில் முரண்​களும் அழுத்​த​மும் அதி​கரிக்​கும்​போது, கேம​ரா​வின் நகர்​வும் மாறுகிறது. கதை​யின் நடுப்​பகு​தித் திருப்​பத்​துக்​குப் பிறகு வைட் ஃபிரேமிலிருந்து மீடி​யம் அல்​லது குளோஸ் ஃபிரே​முக்கு நகர்​வது, நிலை​யான கேமரா நகர்​வு​கள் நெகிழ்​வான ஸ்டெடிகேம் நகர்​வாக மாறு​வது, பின்​னணி​யைக் குறைப்​பது, டெப்த் ஆஃப் ஃபீல்டை மாற்​று​வது போன்ற பல வழிகளில் இந்த உளவியல் மாற்​றத்தை வெளிப்​படுத்​தலாம்.

மூன்​றாம் அங்​கம் – (Act III – உச்​சகட்​டம்): திரைக்​கதை​யின் உணர்ச்சி மற்​றும் நாடகத் தீவிரம் உச்​சத்தை அடை​யும் இடமே கிளை​மாக்​ஸ். இங்கே காட்சி மொழி​யும் அந்​தத் தீவிரத்தை பிர​திபலிக்க வேண்​டும். அது வேக​மான எடிட்​டிங்​காக இருக்​கலாம், ஒரு நீண்ட ஸ்டேடிக் ஷாட்​டாக இருக்​கலாம். அதிக கான்ட்​ராஸ்​டாக இருக்​கலாம். எதிர்​பா​ராத அளவுக்கு மென்​மை​யான வெளிச்​ச​மாக​வும் இருக்​கலாம். ஃபிரேம்​கள் மிக​வும் நெருக்​க​மாக​வும், கேம​ரா​வின் ஷட்​டர் கோணங்​கள் வேக உணர்வை அதி​கரிக்​கும் வகை​யிலும் இருக்​கலாம். காட்​சி​யின் தீவிரம் கேமரா எப்​போது நகராமல் இருக்​கிறது என்​ப​தி​லும் இருக்​கிறது.

திரைக்​கதை​யின் திருப்​பங்​களும் கேமரா மொழி​யும்: கதா​பாத்​திரம் முக்​கிய​மான உண்​மையை அறி​யும் தருணத்​தில், கேமரா திடீரென்று அவருக்கு நெருக்​க​மாக வர வேண்​டிய அவசி​யமில்​லை. சில நேரங்​களில் கதா​பாத்​திரத்தின் முகத்​தில் ஏற்​படும் மிகச் சிறிய மாற்​றத்​தையே கவனிக்​கச் செய்​ய​லாம். சில நேரங்​களில் ஃபோகஸ் ஷிஃப்ட் போது​மான​தாக இருக்​கும், ஒளி​யின் திசை மாறும் அல்​லது எந்த மாற்​ற​மும் இல்​லாமல் அடுத்த காட்​சிக்​குச் செல்​லும் எடிட் மூல​மாக​வும் உணர்த்​தலாம்.

ஓபன்​ஹைமர் – திரைக்​கதை அமைப்​பும் ஒளிப்​ப​தி​வும்: திரைக்​கதை அமைப்​பும் ஒளிப்​ப​தி​வும் எவ்​வாறு ஒன்​றோடொன்று இணைந்து இயங்​கு​கின்றன என்​ப​தற்​கான சிறந்த உதா​ரணம் கிறிஸ்​டோபர் நோலனின் ஓபன்​ஹைமர் திரைபடம். இதன் நான்​–லீனியர் நரேடிவ் மற்​றும் வெவ்​வேறு பார்வை நிலைகள், ஒளிப்​ப​தி​வாளர் ஹோய்ட் வான் ஹொய்ட்​மா​வின் விஷுவல் ஸ்ட்​ரேடஜி​யிலும் பிர​திபலிக்​கின்​றன.

கதா​பாத்​திரத்​தின் அறி​வியல் உலகம், அரசி​யல் உலகம், தனிப்​பட்ட நினை​வு​கள் மற்​றும் உளவியல் சிதைவு ஆகியவை ஃபிரேம், ஸ்கேல், லைட் மற்​றும் இமேஜ் டெக்​ஸர் மூலம் வெவ்​வேறு அனுபவங்​களாக மாறுகின்​றன. இங்கு தொழில்​நுட்​பம் திரைக்​கதைக்கு உதவி செய்​கிறது. இங்கே ஒளிப்​ப​திவு தனி​யாக ஒரு அழகியலை உரு​வாக்​க​வில்​லை; திரைக்​கதை​யின் கட்​டமைப்பை பார்​வை​யாளர் உணரும் வகை​யில் காட்​சிப் படுத்​துகிறது.

மார்ட்​டின் ஸ்கார்​சிசி​யின் கில்​லர்ஸ் ஆஃப் தி ஃப்​ளவர் மூன் (ஒளிப்​ப​திவு: ரோட்​ரிகோ பிரியேட்​டோ) இப்​படத்​தின் திரைக்​கதை ஒரு வரலாற்​றுப் பின்​னணி​யில் தொடங்​கி, பின்​னர் முதன்​மைப் பாத்​திரத்​தின் பேராசை மற்​றும் குற்ற உணர்ச்​சி​யை சுற்​றியே நகர்​கிறது.

புறவயக் காட்​சிகள்: ஆரம்​பக் காட்​சிகளில் பரந்த ஓக்​லஹோமா நிலப்​பரப்​பைக் காட்ட அனமார்ஃபிக் வைடு லென்​ஸ்​ஸுகளும், இயல்​பான மென்​மை​யான ஒளியமைப்​பும் பயன்​படுத்​தப்​பட்​டன.

அகவயக் காட்​சிகள்: குற்ற உணர்ச்​சி​யிலும் சீரழி​விலும் மூழ்​கும்​போது கேமரா கதா​பாத்​திரத்​துக்கு மிக அரு​கில் நகர்​கிறது. அதிக கான்ட்​ராஸ்ட் கொண்ட ஒளியமைப்​பு, லோ-ஆங்​கிள் க்ளோஸ்​-அப்​கள் மற்​றும் டைட் ஸ்பெரி​கல் லென்​ஸ்​ஸுகள் மூலம் அவர் தனது சொந்​தத் தேர்​வு​களுக்​குள்ளேயே சிறைப்​பிடிக்​கப்​பட்ட உணர்வை ஒளிப்​ப​தி​வாளர் உரு​வாக்​கி​னார்.

காட்​சி​யின் கட்​டமைப்பு மற்​றும் ஷட்​டர் நுட்​பங்​கள்: ஒரு தனிப்​பட்ட காட்​சி​யின் அமைப்பே அதன் கேமரா கோணப் பிரிப்பை தீர்​மானிக்​கிறது. நன்கு எழுதப்​பட்ட ஒரு காட்​சிக்​குள் சிறிய வடிவி​லான 3 அங்​கங்​கள் (Inciting Beat, Turning Point, Climax) இருக்​கும்.

பீட் மாற்​ற​மும் லென்​ஸும் : சாதாரண உரை​யாடலாகத் தொடங்​கிப் பின்​னர் சண்​டை​யாக மாறும் ஒரு காட்​சிக்கு லென்ஸ் மாற்​றம் தேவைப்​படு​கிறது. காட்சி தொடங்​கும்போது 35எம்​எம் லென்​ஸில் இயல்​பான தொலை​வில் இருந்​து, உணர்ச்சி தீவிரமடை​யும் போது 85 எம்​எம் லென்ஸ் குளோஸ்​-அப்​-பிற்கு மாறு​வது அழுத்​தத்தை அதி​கரிக்​கும்.

வேக​மும் கேமரா நகர்​வும்: வேக​மான வசனங்​கள் நிறைந்த காட்​சிகளுக்​குத் துல்​லிய​மான பேனிங் மற்​றும் டில்ட் நகர்​வு​கள் தேவைப்​படும். அதுபோல​வே, நீண்ட ஆழமான வசனங்​களுக்​கு, பார்​வை​யாளரைக் கதா​பாத்​திரத்​துக்​குள் இழுக்​கும் மெது​வான கேமரா நகர்​வு​கள் பயன்​படுத்​தப்​படும்.

ஷட்​டர் கோணம்: பதற்​ற​மான அல்​லது குழப்​ப​மான திரைக்​கதை விவரிப்​பு​களுக்​கு, கேம​ரா​வின் ஷட்​டர் கோணத்தை 180^\circ-ல் இருந்து 45^\circ அல்​லது 90^\circ-க்​குக் குறைப்​ப​தன் மூலம், இயக்​கத்​தின் தெளி​வின்​மையை குறைத்​து, படபடப்​பான ஒரு காட்சி அனுபவத்தை உரு​வாக்க முடி​யும்.

திரைக்​கதை​யின் மையக்​கரு​வும் வண்ண வடிவ​மைப்​புத் திட்​ட​மும்: திரைக்​கதை​யில் மறைந்​திருக்​கும் ஆழமான மையக்​கருத்​துகளே ஒளியமைப்​பு, கான்ட்​ராஸ்ட் விகிதம் மற்​றும் வண்​ணத் தேர்​வு​களுக்​கான அடித்​தளத்தை அமைக்​கின்றன. திரைக்​கதை​யின் கட்​டமைப்பு வழங்கும் உணர்ச்சி வேகம், இடத்​தின் எல்லைகள் மற்​றும் உளவியல் மாற்​றங்​களையே ஒளிப்​ப​தி​வாளர் ஒளி, நிழல்​, லென்​ஸ்​ மற்​றும் கேம​ரா நகர்​வு​களாக மாற்​றுகிறார்​. திரைக்​கதை​யின்​ வடிவ​மைப்​போடு கேம​ரா தேர்​வு​கள்​ ஒன்​றிணை​யும்​போது, காட்​சி கதை சொல்​லும்​ ​முதன்​மை மொழி​யாக ​மாறுகிறது.

(புதன்தோறும் ஒளிகாட்டுவோம்)

SCROLL FOR NEXT